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中国游戏在韩敛财2万亿 韩国呼吁封禁中国游戏

游戏出海,遇见的也并非全是太平洋、好望角。如果对中国游戏厂商在海外市场的表现有所了解,不难发现,2020年前后,在海外市场拓荒的,往往是一些名不见经传的中型游戏企业,而非网易、腾讯这样的大厂。此处也包括米哈游,只不过游戏《原神》是“墙内墙外”一起香,才让米哈游名声大振。之所以如此,在于这些游戏厂商除了立足中华文化的根基外,还借助了外力——外国的游戏引擎。反过来说,最大的危机也在这个游戏引擎之上。

国产游戏狂飙突进的背后,是研发能力的指数级提升,其根基则是依靠世界两大主流游戏开发引擎Unity和虚幻引擎(Unreal Engine)的强大赋能。2021年的数据显示,在知名游戏和软件平台Steam 销量超过500万份的游戏排行榜上,两款国产PC游戏均基于Unity引擎开发。而被视为国产游戏之光的《黑神话:悟空》,则是虚幻引擎配合的杰作。

值得注意的是,两大游戏引擎都归属于美国企业,就如芯片、操作系统那般,游戏技术“卡脖子”,未必不会落到国内游戏厂商身上。软件长在别人的“土壤”之上,这本就根基不牢。加之游戏作为一种文化产品,自然带有文化输出的意味,而在国际贸易战的文化对立与制衡之中,也难免首当其冲。2021年,就有韩国媒体发文称,中国游戏在韩敛财2万亿韩元,并呼吁韩国政府封禁中国游戏。同时,亦有韩国议员针对《游戏产业振兴法》提出了部分修正案。

造中国自己的游戏引擎有多难,尚不得而知。但事在人为。此刻,游戏出海也好,国内游戏运营也罢,都在寻找备份方案。在2021年下半年成为潮流的元宇宙,以及早早就在布局中的云游戏,或将提供一部分解决途径,同时也为游戏出海的未来提供更多探索空间。或许,这也是国内互联网公司特别是主流游戏厂商发力元宇宙和云游戏的原因。但游戏引擎的问题依然无解。2021年末,曾立志让国产游戏领跑全球的某知名游戏程序员意外身故,让呼之欲出的顶级游戏引擎的未来蒙上了一层阴影。

好在我们已经有了一些成绩,基于国产开源手机游戏开发引擎Cocos2d-x打造的爆款游戏不少,如《阴阳师》《梦幻西游》《大话西游》《刀塔传奇》《热血传奇》等来自腾讯、网易、盛趣、莉莉丝等游戏大厂的作品,均依托于该引擎。而且我们在更多的技术领域实现进步,并不断助力游戏出海。同时,国内科技企业崛起,也在提供云计算等技术层面的助力。游戏在海外发行是一个非常复杂且专业性极强的系统性工程,满足玩家的网络体验,需要游戏企业在网络基础设施方面投入大量成本,云计算等技术则可解决这一老大难问题。

技术上有利有弊,或成掣肘、或成助力。但万变不离其宗,只有充满文化自信的国产游戏产品,才能在游戏出海中真正起到文化传播与交流的作用,而非一味掘金、忘了根本。要真正讲好中国故事、传播中国价值,中国游戏厂商在出海之路上依然要谨慎,弘扬中华文化的“谦恭礼让”,在将中华文化内嵌于游戏产品的同时,注重传播和交流,而非单向输入,这种深度的融合才能真正让全球玩家认识中国、了解中华神韵,而不至于格格不入或水土不服,才能让中国文化在全世界范围内更广、更深地传播,发出百点热、耀出千分光。

标签: 中国游戏 海外市场 游戏引擎 文化输出

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